Difference between revisions of "Gideros Studio/uk"

From GiderosMobile
(Created page with "Відтворення звуку")
(Created page with "Gideros пакувальник текстур")
 
(21 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 16: Line 16:
 
*Автоматичні та попередньо завантажені текстурні пакети
 
*Автоматичні та попередньо завантажені текстурні пакети
 
*Відтворення звуку
 
*Відтворення звуку
*Scene transitions
+
*Сцени переходи
*Physics engine (LiquidFun/Box2D)
+
*Фізичний двигун (LiquidFun / Box2D)
*Movieclip library
+
*Бібліотека Movieclip
*Tweening library
+
*Твінінг бібліотека(процедурної анімації)
*Font creator
+
*Створювач шрифтів
*Font renderer
+
*Рендер шрифтів
*30+ different easing (tweening) functions
+
*30 + різні easing (tweening) функції анімаії
*Landscape and portrait modes
+
*Ландшафтний та портретний режими
*Global timer pause/resume
+
*Глобальний таймер пауза / резюме
*Sprites & sprite sheets
+
*Спрайт і спрайт атласи
*32 bit textures
+
*32 бітні текстури
*Texture atlas
+
*Текстурний атлас
*Fast orthogonal tilemaps
+
*Швидкі ортогональні тайли
 
</div>
 
</div>
  
Line 35: Line 35:
 
Gideros Studio  може бути використана для компіляції готових виконавчих файлів на вашому хості (наприклад, на вашому настільному комп'ютері), без передачі вашої програми на інший сервер для генерації. Це заощаджує багато часу та енергії, і ви можете бути впевнені, що ваша інтелектуальна власність ні в якому разі не буде під загрозою.
 
Gideros Studio  може бути використана для компіляції готових виконавчих файлів на вашому хості (наприклад, на вашому настільному комп'ютері), без передачі вашої програми на інший сервер для генерації. Це заощаджує багато часу та енергії, і ви можете бути впевнені, що ваша інтелектуальна власність ні в якому разі не буде під загрозою.
  
[[Special:MyLanguage/Platform support|Platform Support]]<br/>
+
[[Special:MyLanguage/Platform support|Підтримка платформи]]<br/>
 
[[Special:MyLanguage/Gideros Studio IDE|Gideros Studio IDE]]<br/>
 
[[Special:MyLanguage/Gideros Studio IDE|Gideros Studio IDE]]<br/>
[[Special:MyLanguage/Gideros Studio SDK|Gideros Studio SDK]]<br/>
+
[[Special:MyLanguage/Gideros API|Gideros API]]<br/>
 
[[Special:MyLanguage/Gideros Player|Gideros Player]]<br/>
 
[[Special:MyLanguage/Gideros Player|Gideros Player]]<br/>
[[Special:MyLanguage/General Architecture|General Architecture]]<br/>
+
[[Special:MyLanguage/Gideros Font Creator|Gideros редактор шрифтів]]<br/>
[[Special:MyLanguage/Downloading Gideros Studio|Downloading Gideros Studio]]<br/>
+
[[Special:MyLanguage/Gideros Texture Packer|Gideros пакувальник текстур]]<br/>
[[Special:MyLanguage/Installing Gideros Studio|Installing Gideros Studio]]<br/>
+
[[Special:MyLanguage/General Architecture|Архітектура]]<br/>
[[Special:MyLanguage/Starting Gideros Studio|Starting Gideros Studio]]<br/>
+
[[Special:MyLanguage/Downloading Gideros Studio|Скачати Gideros Studio]]<br/>
[[Special:MyLanguage/Your Very First Program|Your Very First Program]]<br/>
+
[[Special:MyLanguage/Installing Gideros Studio|Інсталювати Gideros Studio]]<br/>
 +
[[Special:MyLanguage/Starting Gideros Studio|Старт Gideros Studio]]<br/>
 +
[[Special:MyLanguage/Your Very First Program|Ваша перша програма]]<br/>

Latest revision as of 18:43, 11 September 2018

Gideros фреймфорк для розробки  мобільних програм, відомий як  Gideros Studio, є інструментом, який використовується для створення, тестування та розгортання графічно насичених ігор та програм для мобільних телефонів, зокрема iPhone, iPad та Android. Він забезпечує інтуїтивно зрозумілий і простий інтерфейс для Flash-розробників  із сучасними технологіями, такими як 2D програмування,фізичний двигун, акселерометр і інше, на різних платформах, включаючи Windows, Mac OS X і Linux.

Використання Gideros Studio є простим - не потрібно знати C, C ++, Objective C, Java, .Net або будь-які інші складні мови програмування. Студія Gideros надзвичайно проста у використанні для Flash-розробників . Вона має перевагу завдяки дуже простої мови сценаріїв- Lua, Крім того, функції, які використовуються для обробки графіки та звуку, нагадують аналоги Flash, тому Flash-розробники відчуватимуть себе як вдома, почавши розробку в Gideros Studio.

Gideros Studio надає набір функцій і бібліотек для швидкої розробки. Використовуючи кілька рядків, ви можете створювати приголомшливі анімації для електронних книг, ігор або програм. Нижче наведено список функцій SDK Gideros Studio:

  • Підтримка платформи Android і iOS
  • Повністю нативний, реалізований за допомогою OpenGL
  • Плагіни для iOS та Android - підтримка нативного коду
  • 2D сцени
  • Аналіз гри та додатків за допомогою Flurry analytics
  • Сенсор дисплею та сенсор акселерометра
  • Автоматичні та попередньо завантажені текстурні пакети
  • Відтворення звуку
  • Сцени переходи
  • Фізичний двигун (LiquidFun / Box2D)
  • Бібліотека Movieclip
  • Твінінг бібліотека(процедурної анімації)
  • Створювач шрифтів
  • Рендер шрифтів
  • 30 + різні easing (tweening) функції анімаії
  • Ландшафтний та портретний режими
  • Глобальний таймер пауза / резюме
  • Спрайт і спрайт атласи
  • 32 бітні текстури
  • Текстурний атлас
  • Швидкі ортогональні тайли

З Gideros Studio, готовий виконавчий файл буде виглядати як будь-яка інша програма iPhone, iPad або Android. Продуктивність додатків, розроблених за допомогою Gideros SDK, порівняна або краща від тих програм, розроблених з використанням інших аналогічних двигунів.

Gideros Studio може бути використана для компіляції готових виконавчих файлів на вашому хості (наприклад, на вашому настільному комп'ютері), без передачі вашої програми на інший сервер для генерації. Це заощаджує багато часу та енергії, і ви можете бути впевнені, що ваша інтелектуальна власність ні в якому разі не буде під загрозою.

Підтримка платформи
Gideros Studio IDE
Gideros API
Gideros Player
Gideros редактор шрифтів
Gideros пакувальник текстур
Архітектура
Скачати Gideros Studio
Інсталювати Gideros Studio
Старт Gideros Studio
Ваша перша програма