Difference between revisions of "GiderosMobile:About/uk"

From GiderosMobile
(Created page with "=== Нативна продуктивність=== Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(...")
(Created page with "=== Плагіни === Ви можете легко розширити ядро ​​з плагінами. Імпортуйте існуючий код (C, C ++, Java або...")
Line 11: Line 11:
 
Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(нативній) продуктивності, і повністю використовуватиме потужність процесорів і графічних процесорів під ним.
 
Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(нативній) продуктивності, і повністю використовуватиме потужність процесорів і графічних процесорів під ним.
  
=== Plugins ===
+
=== Плагіни ===
You can easily extend the core with plugins. Import your existing (C, C++, Java or Obj-C) code, bind to Lua and interpret them directly. Dozens of open-source plugins are already developed and ready to use.
+
Ви можете легко розширити ядро ​​з плагінами. Імпортуйте існуючий код (C, C ++, Java або Obj-C), прив'язуйте до Lua та використовуйте їх напряму. Десятки плагінів з відкритим кодом вже розроблені та готові до використання.
  
 
=== Clean OOP approach ===
 
=== Clean OOP approach ===

Revision as of 14:18, 2 September 2018

Gideros є безкоштовною, з відкритим кодом і забезпечує крос-платформну технологію для створення вражаючих ігор. Через пару годин ви зможете побудувати та запустити свою чудову гру.

ЦЕ БЕЗКОШТОВНО

Gideros БЕЗКОШТОВНИЙ та з Відкритим кодом, і немає обмежень на розробку та публікацію програм та ігор

Миттєве тестування

Під час розробки вашої гри її можна протестувати на реальному пристрої через Wi-Fi всього за 1 секунду - не витрачайте час на процес експорту та інсталяцію гри.

Нативна продуктивність

Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(нативній) продуктивності, і повністю використовуватиме потужність процесорів і графічних процесорів під ним.

Плагіни

Ви можете легко розширити ядро ​​з плагінами. Імпортуйте існуючий код (C, C ++, Java або Obj-C), прив'язуйте до Lua та використовуйте їх напряму. Десятки плагінів з відкритим кодом вже розроблені та готові до використання.

Clean OOP approach

Gideros provides its own class system with all the basic OOP standards, enabling you to write clean and reusable code for any of your future games.

Full dev set

Get everything you need from the start, including lightweight IDE, players for Desktop and devices, Texture packer, Font Creator and there are also lots of 3rd party tools.

Fast development

Easy learning curve, instant testing, OOP coding practices and ability to create needed custom plugins reduces the development time. And because of reusable code, each your next app will be developed even faster.

Crossplatform

Apart from supporting multiple platforms, Gideros also provides automatic screen scaling and automatic selecting of proper image resolution, which makes supporting different screen resolutions and creating universal projects an easy task.