Difference between revisions of "GiderosMobile:About/uk"

From GiderosMobile
(Created page with "=== ЦЕ БЕЗКОШТОВНО === Gideros БЕЗКОШТОВНИЙ та з Відкритим кодом, і немає обмежень на розробку та публ...")
(Created page with "=== Кросплатформенність=== Окрім підтримки декількох платформ, Gideros також забезпечує автоматичне...")
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
 
Gideros БЕЗКОШТОВНИЙ та з Відкритим кодом, і немає обмежень на розробку та публікацію програм та ігор
 
Gideros БЕЗКОШТОВНИЙ та з Відкритим кодом, і немає обмежень на розробку та публікацію програм та ігор
  
=== Instant testing ===
+
=== Миттєве тестування ===
While developing your game, it can be tested on a real device through Wifi in only 1 second – you don’t waste your time with an export or deploy process.
+
Під час розробки вашої гри її можна протестувати на реальному пристрої через Wi-Fi всього за 1 секунду - не витрачайте час на процес експорту та інсталяцію гри.
  
=== Native speed ===
+
=== Нативна продуктивність===
Developed on top of C/C++ and OpenGL, your game runs at native speed and fully utilizes the power of CPUs and GPUs underneath.
+
Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(нативній) продуктивності, і повністю використовуватиме потужність процесорів і графічних процесорів під ним.
  
=== Plugins ===
+
=== Плагіни ===
You can easily extend the core with plugins. Import your existing (C, C++, Java or Obj-C) code, bind to Lua and interpret them directly. Dozens of open-source plugins are already developed and ready to use.
+
Ви можете легко розширити ядро ​​з плагінами. Імпортуйте існуючий код (C, C ++, Java або Obj-C), прив'язуйте до Lua та використовуйте їх напряму. Десятки плагінів з відкритим кодом вже розроблені та готові до використання.
  
=== Clean OOP approach ===
+
=== Чистий підхід до ООП ===
Gideros provides its own class system with all the basic OOP standards, enabling you to write clean and reusable code for any of your future games.
+
Gideros надає власну систему класів із усіма основними стандартами OOП, що дозволяє вам писати чистий і багаторазовий код для будь-якої з ваших майбутніх ігор.
  
=== Full dev set ===
+
=== Повний набір для розробки===
Get everything you need from the start, including lightweight IDE, players for Desktop and devices, Texture packer, Font Creator and there are also lots of 3rd party tools.
+
Отримайте все необхідне з самого початку, включаючи легкий IDE, програвачі для настільних ПК та мобільних пристроїв, пакувальник текстур, Генератор Шрифтів, а також багато інструментів для сторонніх розробників.
  
=== Fast development ===
+
=== Швидка розробка===
Easy learning curve, instant testing, OOP coding practices and ability to create needed custom plugins reduces the development time. And because of reusable code, each your next app will be developed even faster.
+
Легке навчання, миттєве тестування, практика кодування OOП та можливість створювати необхідні користувацькі плагіни зменшують час розробки. І через повторно використовуваний код, кожна ваша наступна гра буде розвиватися ще швидше.
  
=== Crossplatform ===
+
=== Кросплатформенність===
Apart from supporting multiple platforms, Gideros also provides automatic screen scaling and automatic selecting of proper image resolution, which makes supporting different screen resolutions and creating universal projects an easy task.
+
Окрім підтримки декількох платформ, Gideros також забезпечує автоматичне масштабування екрану та автоматичний вибір правильної резолюції екрану, що робить підтримку різних розмірів дисплею  та створення універсальних проектів легким завданням.

Latest revision as of 14:25, 2 September 2018

Gideros є безкоштовною, з відкритим кодом і забезпечує крос-платформну технологію для створення вражаючих ігор. Через пару годин ви зможете побудувати та запустити свою чудову гру.

ЦЕ БЕЗКОШТОВНО

Gideros БЕЗКОШТОВНИЙ та з Відкритим кодом, і немає обмежень на розробку та публікацію програм та ігор

Миттєве тестування

Під час розробки вашої гри її можна протестувати на реальному пристрої через Wi-Fi всього за 1 секунду - не витрачайте час на процес експорту та інсталяцію гри.

Нативна продуктивність

Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(нативній) продуктивності, і повністю використовуватиме потужність процесорів і графічних процесорів під ним.

Плагіни

Ви можете легко розширити ядро ​​з плагінами. Імпортуйте існуючий код (C, C ++, Java або Obj-C), прив'язуйте до Lua та використовуйте їх напряму. Десятки плагінів з відкритим кодом вже розроблені та готові до використання.

Чистий підхід до ООП

Gideros надає власну систему класів із усіма основними стандартами OOП, що дозволяє вам писати чистий і багаторазовий код для будь-якої з ваших майбутніх ігор.

Повний набір для розробки

Отримайте все необхідне з самого початку, включаючи легкий IDE, програвачі для настільних ПК та мобільних пристроїв, пакувальник текстур, Генератор Шрифтів, а також багато інструментів для сторонніх розробників.

Швидка розробка

Легке навчання, миттєве тестування, практика кодування OOП та можливість створювати необхідні користувацькі плагіни зменшують час розробки. І через повторно використовуваний код, кожна ваша наступна гра буде розвиватися ще швидше.

Кросплатформенність

Окрім підтримки декількох платформ, Gideros також забезпечує автоматичне масштабування екрану та автоматичний вибір правильної резолюції екрану, що робить підтримку різних розмірів дисплею та створення універсальних проектів легким завданням.